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第九章 瞄准GB

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    “你为什么不考个好成绩呢?大家都知道你能考的很好的。全//本//小//说//网”姚文言在晚自习的时候低声问道。她的声音很柔和很低,甚至会有点让人误解为有气无力。

    “我需要用分数来证明自己么?”沈红星耸了耸肩霸气的反问道。

    姚文言听到沈红星的话乐了一下,然后用着有点好奇有点发光的眼神偷看了他几眼。沈红星当然感觉的到姚文言才偷看,他也懒得管,只顾做自己的事情。

    现在既然已经跟卞明签好了合同,那下一步就时尽快开始做游戏的流程。但是第一部做什么游戏呢?如今在97年要做游戏的话,唯一适合新人起步或者说小公司起步的就是gameboy手掌机了,这个1989年4月6日上市的手掌机,屏幕大小160*144,单色4阶灰色显示,CPU时8位元的Z80芯片。

    这个配置不要说在21世纪,就是放在97年已经显得非常落后,而落后的代名词就是进入门槛低,gb上的很多游戏放在电脑上一看,大小才百十K。而且因为屏幕分辨率低,对美工的3D建模能力要求几乎时零,基本上只要有一定游戏制作经验的美工都可以胜任。

    说道gameboy,沈红星倒是记得关于这个手掌机的一段趣闻。这个GB掌机是从任天堂的game&watch系列掌机发展而来。Gw掌机几乎可以说是世界上最早的一批手掌机,这种手掌机不能更换游戏卡带,游戏的内容是被固化在游戏机内部,所以一个游戏机就一款游戏,而里面的游戏则是后来文曲星等电子词典里经常出现的“救火队员”之类简单到傻的游戏。

    任天堂的横井军平在开发了Gw手掌机让任天堂大赚一笔之后,又动脑筋开发了GB手掌机。GB手掌机的优点就是卡机分离,也就是说终于可以只买一部机器,然后不停的换游戏玩了。

    最早版的GB手掌机杀大黑粗,被戏称为“砖头机”,成年男子一手才能勉强拿下。在开发GB手掌机的时候,横井军平偏执狂式的要求GB手掌机一定要皮实,所以经常拿着做好的GB样机,跑到任天堂总部的4楼楼顶往下扔。后来任天堂对GB手掌机的宣传词就有“从四楼扔下也不会有任何故障”。

    同样因为这样的皮实,所以当时日本不少年轻女性走夜路的时候就在皮包里放一台GB,如果遇狼则可以把GB拿出来当板砖用,这在电子游戏业界也一时成为笑谈。

    开发了GB手掌机之后,迷恋于便携式游戏机的横井军平跨越式的想到了3D这种模式。他科幻的制作了头盔式显示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3D感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统。

    而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在FC和SFC在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发SFC光盘驱动系统的游戏界新人公司——SONY,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的... -->>
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