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012.贡献机制

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    偌大的空间里只有他们两个人,燕澜没忙着动。

    一方面不知道底细,虽然大家都是三四级的水平,但是二阶天赋两个字压在身上也让燕澜的压力有些大。

    另一方面那个机械师还没出现,按照之前布置好陷阱示威和留字条的行为来看,行事风格也应该比较强硬。

    虽然有水平不行硬装的可能,不过燕澜也不敢就这么乐观的判定。

    那法师手里的技能一个又一个的放,怪物冲过来就是一发霜冻新星,偶尔还对着沉沦魔巫师施展单体的寒冰弹。

    前者需要用法力结晶,后者则像一个瞬发的小法术。

    系统提供的信息证明了这点,燕澜瘪瘪嘴:“这法师有点强啊,有aoe有防御技能,单体法术还不用怎么读条,到了后期冲到怪物堆里来个千层霜冻新星,无敌。”

    系统的声音在脑海里出现。

    “但是法师系玩家遇到宿主这样的武者职业,一对一的情况下没有任何还手的能力。并且,虽然宿主进入暗黑破坏神二世界之后才开启了元素抗性,但是对于经历过一些游戏世界的玩家来说,或多或少都会有一些元素抵御的能力。尤其这种专注于控场的冰法师,杀伤力并不强。”

    燕澜想到了之前的系统提示:“不出意外这两个玩家的系统等级会比我高。”

    “确实要比宿主的游戏系统高出一些,只是范围不是太大,这两个玩家既然能第一个找到尸体发火,也从另一个方面证明了自身的能力。”

    “所以我偷窥这件事已经暴露了?”

    “不然呢?哪有这好事,系统明确告诉了任务地点,走到头就是BOSS,一个坦克一个冰法就能把两万血的BOSS秒掉。”

    “嘶。”

    “白蛇传警告。”

    “所以最后评判任务的贡献度是怎么算的?”

    “贡献度分为三个方面,探索邪恶洞穴的范围,击杀怪物的数量,还有击杀尸体发火时的贡献值。”

    “虽然对于宿主来说,单人击杀尸体发火的几率并不低,但是作为探索与占领的游戏模式,系统不可能只奖励任何顶尖的玩家。这点宿主应该可以理解。击杀尸体发火的贡献占总贡献值的百分三十,但是这百分之三十才是真正拉开差距的地方,因为对于大多数玩家来说,击杀路上的怪物并不是太难处理的事情,虽然效率有快有慢,但作为开局任务,难度不会太高。”

    “同理,尸体发火的基础怪物是僵尸,僵尸这种怪物唯一的优点就是防御力与血量,系统只是大幅度增加了它的血量和防御并且继承了游戏中那个幽灵一击的技能。宿主可以观察一下那个坦克玩家的动作。”

    探照灯下整个洞穴灯火通明,燕澜看的清清楚楚。

    那玩家穿着游戏中掉落的皮甲,带着一个有些滑稽的骷髅帽,手中拿着小盾与一把朴实无华的长剑。

    虽然长剑上附着的圣火很华丽,但是燕澜还是一眼能看出这就是一件普通的白板。

    身上一直逸散的蓝色光点倒显得有些漂亮。

    尸体发火明显的停滞了一下,身上出现一丝淡淡的光,那玩家没有硬抗,反而是侧身躲过了这一发扑击。

    “宿主应该可以发现,尸体发火的攻击模式和普通僵尸没什么区别,虽然幽灵一击之下那玩家八成会直接死亡,但是明显的技能前摇和过... -->>
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